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游戏开发

Luanti

Luanti 是原名 Minetest 的开源体素游戏创作与运行平台,而不是只包含一套固定目标的方块游戏。

  • 选择不同体素游戏并创建世界
  • 游戏、模组与材质包内容入口
  • 单人及服务器游玩方式
费用与授权
授权见官网
已收录平台
Windows / macOS / Linux / Android
使用方式
软件客户端
资料核对
官方资料已核对 · 2026-10-20
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  • 产品身份:已核对
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  • 费用与授权:已核对

项目入口核对与各设备的具体获取页核对分别记录;资料核对不代表安装实测。

软件介绍

Luanti 是原名 Minetest 的开源体素游戏创作与运行平台,而不是只包含一套固定目标的方块游戏。玩家先选择具体游戏,再创建自己的世界或加入服务器;不同游戏可以偏向建造、生存、探索或其他规则,因此只看平台名称还不能判断实际玩法。官方内容库与客户端提供游戏、模组和材质包的获取方式,模组启用还与所选世界有关,适合愿意逐渐搭建个人游玩环境的人。

第一次可以先选一款说明清楚的游戏,建立独立世界理解基本交互,再逐项加入模组,避免同时改变多个包后难以判断差异。联机则应先阅读服务器规则;官方说明账户由各服务器分别管理,并非统一账户体系,所以加入不同服务器时要核对身份与访问条件。对创作者来说,平台还提供制作游戏与模组的资料,但运行平台、某个游戏以及额外资源的许可应分别查阅。

它适合喜欢自主选择内容的人;如果目标是使用其他游戏的指定存档或模组,仍需查对应兼容资料,不能因为都采用方块画面就推定可以互通。

查看开发者提供的界面与产品说明。

适合这样的需求

适合喜欢体素世界、希望按自己的兴趣选择游戏与模组,或准备学习相关内容创作的人。

选择前要考虑

若必须使用另一款游戏的现成存档、模组或统一账号,应先核对相应转换与兼容资料;不同服务器的规则和账户也需分别确认。

可以用来做什么

  • 选择不同体素游戏并创建世界
  • 游戏、模组与材质包内容入口
  • 单人及服务器游玩方式
  • 面向创作者的游戏与模组资料

为一种玩法建立独立世界

先挑选目标明确的游戏,再建立单独世界;确认基本交互后逐个加入模组,便于观察每个包带来的变化。

带着规则加入服务器

先阅读服务器介绍和内容要求,再按该服务器的账户方式进入;不要把在另一台服务器的角色与权限自动视为通用。

使用提醒:先用一个小型项目核对编辑、运行和导出,确认目标平台、插件和素材的授权。

如何开始

  1. 从 Luanti 官方入口选择平台,阅读新手说明,并先选定一款具体游戏。
  2. 创建独立的单人世界,完成基本操作后,再按世界需要逐项启用模组。
  3. 准备联机时核对服务器规则与账户要求;新服务器的身份和权限分别确认。

同类工具,怎么比较

按已收录用途与平台筛选;以下资料不代表安装实测或性能排名。

工具用途费用与授权已收录平台适合的需求
Luanti当前查看有资料核对记录可选择游戏与模组的体素平台授权见官网Windows / macOS / Linux / Android适合喜欢体素世界、希望按自己的兴趣选择游戏与模组,或准备学习相关内容创作的人。
OpenRA有资料核对记录经典即时战略重构引擎授权见官网Windows / macOS / Linux适合想体验重新设计的经典即时战略、分析对局录像,或愿意学习模组制作的玩家与创作者。
Adventure Game Studio\AGS Help目录资料待复核冒险游戏制作环境待核对Windows正在处理“制作一个规模较小的冒险场景”或“检查故事交互进入游戏后的流程”这类任务,并希望以冒险游戏开发改善相关流程的用户。
Duality Editor目录资料待复核模块化二维游戏引擎待核对Windows正在处理“制作一个简单二维互动场景”或“核对现有 C# 项目的游戏制作条件”这类任务,并希望以二维游戏引擎改善相关流程的用户。

常见问题

下载 Luanti 就已经选好了具体游戏吗?

没有。官方将它定位为体素游戏平台,实际玩法取决于选择的游戏以及所启用的模组。

不同服务器共用一套账号吗?

官方新手文档说明账户由服务器分别管理,并非集中账户体系;访问不同服务器时应核对其具体规则。

引擎开源是否覆盖内容库所有素材?

不代表统一授权。引擎源码、随附素材以及各游戏和模组有各自许可,应按具体包与许可文件核对。

资料来源与整理说明

项目主页 · 资料核对:2026-10-20。条目记录日期:2026-10-04。

内容依据公开资料整理,未逐款安装实测。历史目录版本不代表当前最新版,客户端和附加服务的费用、许可分别以项目说明为准。

查看历史目录版本与原始记录