
Godot Engine
为二维与三维游戏提供引擎,面向从小型互动项目开始的游戏制作。
- 二维游戏引擎
- 三维游戏引擎
- 费用与授权
- 待逐项核对
- 已收录平台
- macOS / Windows
- 使用方式
- 软件客户端
- 资料核对
- 目录资料待复核
查看资料核对范围
- 产品身份:待核对
- 项目入口:待核对
- 平台资料:待核对
- 费用与授权:待核对
项目入口核对与各设备的具体获取页核对分别记录;资料核对不代表安装实测。
用界面看懂它
1 张界面资料先看它如何完成任务,再判断是否适合你。界面来自公开资料,图示版本可能与当前版本不同。
从场景节点找到对象,再查看它的属性
01 / 01真实界面截图 · 图示版本 4.6.stable(截图右下角) · 桌面界面 · 英文
截图中的 Godot 4.6.stable 正在编辑三维关卡,场景树选中 VoxelGI。可借这张图建立节点、关卡视图与属性检查器的对应关系,而不把画面效果当成本站测试结论。
- 左上:场景树的选中节点
场景树包含灯光、环境与反射探针等节点,VoxelGI 这一行被选中。先从节点列表确认目标,再观察其他区域如何对应当前选择。
- 中间:关卡与编辑辅助标记
中央三维视图显示关卡结构、线框和变换轴,还能看到灯光与相机图标。这些标记属于编辑场景的辅助信息,不应直接当作最终游戏画面。
- 右侧:当前节点的属性
Inspector 标题为 VoxelGI,下面可见 Size、Data 以及 Node3D 的位置、旋转和缩放项。查找属性前,先核对检查器标题是否就是刚选中的节点。
看完这张图:按场景树选择节点,在三维视图确认位置,再用 Inspector 核对属性;该图展示编辑流程,不能证明实际游戏性能或运行兼容性。
图片来源与版本说明
Godot 4.6.stable 场景编辑截图;示例场景素材另按官方 TPS Demo 的 CC BY 3.0 许可署名。
图示版本与设备:4.6.stable(截图右下角) · 桌面界面(图示操作系统未注明) · 英文
截图:Gflare(CC0 1.0);Godot 界面:Juan Linietsky、Ariel Manzur 与 Godot Engine contributors(MIT);TPS Demo 场景素材:Juan Linietsky、Fernando Miguel Calabró(CC BY 3.0);部分原始材质由 GameTextures.com 提供。 · 查看来源 · 原始图片 · CC0 1.0(截图作者贡献);CC BY 3.0(TPS Demo 场景素材);MIT(Godot 软件界面)
- 截图作者贡献:Gflare · CC0 1.0
- 官方 TPS Demo 场景素材:Juan Linietsky、Fernando Miguel Calabró;部分原始材质由 GameTextures.com 提供 · CC BY 3.0 · 归属与许可依据
- Godot 软件界面:Juan Linietsky、Ariel Manzur、Godot Engine contributors · MIT · 归属与许可依据
按原比例缩至最长边不超过1200像素,并转为WebP压缩;小图保留原尺寸,未裁剪、放大、重绘或改变界面内容。 图示不代表本站安装实测。
软件介绍
为二维与三维游戏提供引擎,面向从小型互动项目开始的游戏制作。游戏引擎先用小型项目验证,资源和导出条件应分别查看。
适合这样的需求
适合需要比较二维或三维制作流程的开发者
选择前要考虑
导出平台、素材与插件要求需围绕实际项目核对
任务评估建议
- 二维游戏引擎
- 三维游戏引擎
制作二维交互原型
从制作二维交互原型开始,围绕一个简单互动目标制作样本,检查规则、素材与项目流程是否相符。
尝试三维场景项目
尝试三维场景项目时,先确认目标作品或平台需求,再核对运行和交付条件,保留项目与资源来源。
使用提醒:先用一个小型项目核对编辑、运行和导出,确认目标平台、插件和素材的授权。
选择前核对
以下是选择与试用的检查建议,具体操作请参照项目文档。
- 准备一项有限游戏构思和合法素材,先核对引擎所需资源与项目条件。
- 先将制作二维交互原型作为测试任务,确认操作范围并核对实际结果。
- 完成尝试三维场景项目后复核结果,保留条件记录便于下次对照。
同类工具,怎么比较
按已收录用途与平台筛选;以下资料不代表安装实测或性能排名。
| 工具 | 用途 | 费用与授权 | 已收录平台 | 适合的需求 |
|---|---|---|---|---|
| Godot Engine当前查看目录资料待复核 | 二维与三维游戏引擎 | 待核对 | macOS / Windows | 适合需要比较二维或三维制作流程的开发者 |
| OpenRA有资料核对记录 | 经典即时战略重构引擎 | 授权见官网 | Windows / macOS / Linux | 适合想体验重新设计的经典即时战略、分析对局录像,或愿意学习模组制作的玩家与创作者。 |
| Luanti有资料核对记录 | 可选择游戏与模组的体素平台 | 授权见官网 | Windows / macOS / Linux / Android | 适合喜欢体素世界、希望按自己的兴趣选择游戏与模组,或准备学习相关内容创作的人。 |
| Adventure Game Studio\AGS Help目录资料待复核 | 冒险游戏制作环境 | 待核对 | Windows | 正在处理“制作一个规模较小的冒险场景”或“检查故事交互进入游戏后的流程”这类任务,并希望以冒险游戏开发改善相关流程的用户。 |
资料来源与整理说明
项目主页 · 该条目尚待逐项复核。条目记录日期:2026-10-04。
内容依据公开资料整理,未逐款安装实测。历史目录版本不代表当前最新版,客户端和附加服务的费用、许可分别以项目说明为准。