0 A.D.
0 A.D. 是由 Wildfire Games 开发的古代战争题材即时战略游戏。
- 以文明发展、资源采集、城市建设和军队组织为核心的即时战略玩法。
- 不同文明具有相应的单位、建筑与技术设计,选择文明会影响发展安排。
- 官方介绍部分公民兵兼顾战斗、采集与建造,任务分配需要考虑单位职责。
- 费用与授权
- 待逐项核对
- 已收录平台
- macOS
- 使用方式
- 游戏或平台项目
- 资料核对
- 目录资料待复核
查看资料核对范围
- 产品身份:待核对
- 项目入口:待核对
- 平台资料:待核对
- 费用与授权:待核对
项目入口核对与各设备的具体获取页核对分别记录;资料核对不代表安装实测。
用界面看懂它
1 张界面资料先看它如何完成任务,再判断是否适合你。界面来自公开资料,图示版本可能与当前版本不同。
同时观察资源、小地图与选中建筑
01 / 01真实界面截图 · Alpha 25 Yaunā(顶部标识) · 桌面游戏画面,操作系统未注明 · 英语为主,含文明与版本专名
这张可追溯截图展示 0 A.D. Alpha 25 的斯巴达城镇,顶部保留版本标识和资源栏,底部保留小地图与选中建筑。它是 2021 年历史界面示例,不能当作当前版本画面。
- 顶部:资源与人口
上边栏显示食物、木材、石材、金属和人口数字。安排训练与建设前,可先核对资源是否满足任务;图上的数值只属于这场示例对局。
- 左下:小地图
左下圆形小地图用不同颜色显示地图信息与当前位置范围。查看城镇局部时,也要通过小地图关注全局,避免只看中央建筑群。
- 底部中央:当前选中建筑
中央底栏标为 Agora(Civic Center),旁边显示状态条和单位图标。执行任务前应确认当前选中对象,以免把建筑操作误当作其他单位操作。
看完这张图:资源决定能做什么,小地图帮助查看全局,底栏告诉你正在操作哪个对象;此图只用于认识界面分工,版本为历史 Alpha 25。
图片来源与版本说明
0 A.D. Alpha 25 “Yaunā” 实际游戏界面,来源日期 2021-08-21;历史示例,非当前版本或本站实测。
图示版本与设备:Alpha 25 Yaunā(顶部标识) · 桌面游戏画面,操作系统未注明 · 英语为主,含文明与版本专名
游戏界面与美术:Wildfire Games;截图上传者:Psypherium。 · 查看来源 · 原始图片 · CC BY-SA 3.0(游戏美术及截图);GPL 2.0 或更高版本(软件界面代码)
- 游戏美术及截图:Wildfire Games;上传者 Psypherium · CC BY-SA 3.0
- 游戏代码:Wildfire Games · GPL 2.0 或更高版本
按原比例限制最长边1200像素并压缩为WebP;未裁剪、放大、重绘或改变界面内容。 此压缩版本沿用 CC BY-SA 3.0(游戏美术及截图);GPL 2.0 或更高版本(软件界面代码)。 图示不代表本站安装实测。
软件介绍
0 A.D. 是由 Wildfire Games 开发的古代战争题材即时战略游戏。玩家围绕一个文明建设城镇、采集资源、组织军队,并在地图环境中安排发展与对抗。官方功能说明强调不同文明的单位、建筑与技术差异,也介绍部分公民兵兼顾战斗、采集和建设的特点,因此入门时需要同时观察资源、人口与单位当前职责。
游戏还提供 Atlas 地图编辑器,适合希望研究地形布局或制作场景的用户。其代码与美术采用不同开放许可,学习、修改或再发布素材时应分别核对条件。官方部分功能页还保留计划性或历史性说明,不宜把所有设想都当作当前已经实现的功能。本站图解使用有明确版本和许可的历史对局截图,说明资源栏、小地图与选中对象的分工;它不是当前发行版或本站游玩性能实测。
适合这样的需求
适合希望练习边观察边调整决策的策略玩家
选择前要考虑
关卡、联机和设备要求需查官方版本说明
任务评估建议
- 以文明发展、资源采集、城市建设和军队组织为核心的即时战略玩法。
- 不同文明具有相应的单位、建筑与技术设计,选择文明会影响发展安排。
- 官方介绍部分公民兵兼顾战斗、采集与建造,任务分配需要考虑单位职责。
- Atlas 地图编辑器用于设计地形与场景;代码和美术的开放许可需要分别遵守。
学习资源与单位的任务分配
先选一个文明和地图,观察初始资源,再安排少量单位采集与建设。每次调整后同时查看人口、资源和选中对象,把经济安排与军队行动对应起来。
研究战略地图的布局
需要设计场景时,可从 Atlas 编辑器的地形与建筑布局任务开始。先制作范围较小的练习地图,核对通路、资源位置与可操作区域,再扩大设计规模。
使用提醒:先查看玩法、单人或多人模式和平台需求;游戏版本与存档兼容需要分别核对。
选择前核对
以下是选择与试用的检查建议,具体操作请参照项目文档。
- 通过项目官网查看当前发行说明和获取方式,选择适合自己系统的入口,避免把历史截图版本当作当前版本。
- 按官方说明选择地图与文明,先辨认顶部资源栏、左下小地图和底部选中对象的状态区域。
- 从少量采集和建设任务开始,检查单位是否执行目标职责,再逐步安排发展与对抗,不一次堆叠过多操作。
- 需要制作地图或修改素材时,阅读 Atlas 与许可说明,保留代码和美术的来源、署名及相应授权条件。
同类工具,怎么比较
按已收录用途与平台筛选;以下资料不代表安装实测或性能排名。
| 工具 | 用途 | 费用与授权 | 已收录平台 | 适合的需求 |
|---|---|---|---|---|
| 0 A.D.当前查看目录资料待复核 | 即时战略游戏 | 待核对 | macOS | 适合希望练习边观察边调整决策的策略玩家 |
| OpenTTD有资料核对记录 | 交通网络规划与运输经营 | 授权见官网 | Windows / macOS / Linux | 适合愿意观察供需与运输效率、逐步整理线路,并把经营地图当成长期规划项目的玩家。 |
| The Battle for Wesnoth有资料核对记录 | 奇幻战役与回合制战术 | 授权见官网 | Windows / macOS / Linux | 适合喜欢奇幻剧情、愿意逐回合比较战术选择,或希望尝试制作地图与场景的玩家。 |
| OpenHV目录资料待复核 | 科幻像素即时战略 | 待核对 | macOS | 适合同时喜欢科幻主题和即时决策的策略玩家 |
常见问题
为什么这页的截图与当前游戏可能不同?
图解采用 2021 年 Alpha 25 的可追溯真实界面,用于说明资源、小地图和对象面板。当前发行版的外观与操作可能变化,应以官网发行说明和实际客户端为准。
官网功能页上的所有内容都已实现吗?
不能这样推定。该页保留部分计划性和历史备注,选择功能时需核对当前版本说明。本文只将明确描述的资源、文明、公民兵与地图编辑用途作为介绍依据。
开放源代码是否表示所有素材都采用同一许可?
官方区分 GPL 授权的代码与 CC BY-SA 3.0 授权的美术等资源。再发布或制作衍生素材时,应按对应组成部分保留许可、署名和必要的同方式分享条件。
资料来源与整理说明
项目主页 · 该条目尚待逐项复核。条目记录日期:2026-10-04。
内容依据公开资料整理,未逐款安装实测。历史目录版本不代表当前最新版,客户端和附加服务的费用、许可分别以项目说明为准。
查看历史目录版本与原始记录
- macOS · 0.28.0 · 目录记录